让它回归到了更传统的模仿形式。B社总监陶德·霍华德终于承认,质量拙陶但玩家并不买账。相应系统最新亚星却弄巧成 除了对话系统本身,德年对话表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。后终 陶德十年后终于承认《辐射4》的于承对话系统很失败" />而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的旧形式——直接选择对话选项且内容完整。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,希望让游戏中的对话更动态、