
根据公司内部演示文件,

史克威尔艾尼克斯的裁员并非孤例,

值得关注的是,公司预估,集中旨在提升整体开发效率。本本
宣布戏开为实现“从量变到质变”的战略转型,就在上周,由此,此次重组将在截至2026年3月的财年中产生118亿日元的相关费用。并将同步进行一轮大规模裁员,将转为全球统一管理。使生成式AI承担70%的游戏质量保证(QA)与调试任务。史克威尔艾尼克斯还公布了其宏大的AI应用目标:计划在2027年前,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝作品上线之际进行了人员精简;而《糖果传奇》开发商King则被披露正采用AI工具替代部分员工岗位。史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅削减至4个。
近日,原由海外工作室负责管理的部分IP,
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