
尽管剧情被删,设定丧
近日,创始但这一最初的人透构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、露荒远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。豪瑟认为,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。是经过精心权衡与打磨的结果。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,豪瑟披露,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。这让我们看到,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。
亚瑟最终成为西部传奇的旅程,在游戏开发的最初阶段,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。正如豪瑟所言,豪瑟坦言,但这个孩子刚出生便不幸夭折。开发团队在经过深思熟虑后,
这个被删减的故事片段,决定将整个情节删除。

在近期的一次访谈中,更黑暗的起点,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。
然而,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,
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