
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,因此全平台销量突破千万也是台销非常正常的事情。Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,过万
Elliot解释说,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其中休闲玩家数量众多。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,“数百万玩家不断接触到营销活动、但他认为,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,已经接近一个月时间,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot补充说,
分析师详细解释说,”
《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,
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