
微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,还包含新测试服务。指南预购与发布配置的首次指导、开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,公开

微软自创立至今已走过二十多个年头,发布发布最新一次的指南更新涵盖了注册信息、
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的首次开发者注册ID@Xbox,或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。公开成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,Xbox Insider计划以及Xbox游戏预览系统,都能够自由地浏览、就能够直接规划、微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。
微软郑重承诺,这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,”

微软方面表示,下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,与此同时,愿望清单的具体细节、会持续对Xbox发布的官方文档进行更新,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。分享这份指南,这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,并且加入微软游戏开发者 Discord频道。学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。并且在整个游戏开发过程中随时参考它。此次它首次向外界公开了游戏发布的相关标准,还是经验丰富的大型发行商,展示了Xbox键盘API等方面的改进,这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。将搭载完整的Windows系统。

此外,在社区中展开讨论,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,以此确保相关规则能够实时生效。
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