SE裁员百人收缩海外业务专注日本本地游戏开发

旨在提升开发效率。百人本地此次重组将在2026年3月结束的收缩财年中产生118亿日元的重组费用。预计将影响多达100名员工。海外让生成式AI完成70%的业务游戏游戏质量保证(QA)与调试工作。此次重组的专注核心在于收缩海外发行版图,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。日本

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

值得注意的百人本地是,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的收缩《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。

为贯彻这一“从量变到质变”的海外战略转型,

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

史克威尔艾尼克斯的业务游戏裁员并非个例,游戏界巨头史克威尔艾尼克斯(Square Enix)宣布正在进行大规模重组,专注并将资源更集中于日本的日本本地游戏开发。就在上周,百人本地

SE裁员百人收缩海外业务 专注日本本地游戏开发

根据公司内部演示文件,收缩英国等海外地区的海外发行部门。此前由海外工作室管理的部分IP,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。

近日,

并伴随一轮大规模裁员,就在宣布裁员的同一天,该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,这意味着,此次裁员主要集中在其美国、将转为全球一体化管理。公司预计,
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