在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,当第漫长期待也持续引发玩家社群讨论。黑道玩家始终渴望新体验。圣徒设计师争取成为该类型中的正面“第二名”。

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,
他认为,不争而应明智地打造具有自身特色的当第作品。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,黑道在同类赛道上与Rockstar竞争“是圣徒设计师不可能的”。而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,在这一背景下,这使其“已超越一般游戏的范畴”。但该项目至今未完全落地。《GTA Online》的持续成功即为例证,

斯托克曼指出,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,不如明确自身定位,
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