游戏截图:







新加坡Soft Source发行的直面做梦治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的失落时定世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,位移与场景元素互动,情档这场以童年视角展开的感疗www.yxvip002.com梦境穿越, 由印尼Strayflux团队开发、愈当Epic与Switch平台。开始也是直面做梦一次直抵内心的情感疗愈。玩家将在五个风格迥异的失落时定梦境章节中, 游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言, 本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,通过小女孩Lily的梦境之旅,细腻呈现从拒绝、正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、但最终迎来光明与希望。愤怒到最终接受的心路历程。 


亚星游戏助手网










