
Tim Cain也指出,从长远来看,人谈数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。但我并不认为这才是合理的平衡。随着数字发行的兴起,他指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。”

近日,
如果按今天的通胀算,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。但并没有。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,降低了地区发行的成本和障碍。玩家并未因此受益。

他解释称,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,
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